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「ダブル・シールド・プラス」。 ■W・シールド・プラス―(条件)、自分の山札の上から2枚まで、裏向きのまま、自分のシールドいずれか1枚の下に加えてもよい。 関連 シールド・プラス ウルトラシールド・プラス
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マジックアーム・シールド パック:強大な封印の力 通常罠 自分フィールド上にモンスターが存在し、相手が攻撃を宣言した時に発動することができる。 相手フィールド上の攻撃モンスター以外の表側表示モンスター1体のコントロールを得て、 そのモンスターに攻撃を受けさせる。 バトルフェイズ終了後そのモンスターのコントロールは相手に戻る。
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アクエリア・シールド 《アクエリア・シールド》 コスト:1 タイミング:N EquipmentCard 防壁 維持コスト(①) 攻撃力+1/防御力+1 武勲+0 統率+0 コメント
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《マグネット・シールド》 通常罠 自分フィールド上の「磁石の戦士」と名のつくモンスターが攻撃対象に 選択された時発動可能。墓地に存在する「磁石の戦士」と名のつく モンスターを表側守備表示で特殊召喚し、攻撃対象をそのモンスターに 変更する。バトルフェイズ終了時そのモンスターは破壊される。 part17-330 コメント 名前 コメント
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シールドソード 全てを護る小さき壁 シールドソード(盾)はPTにおけるタンク役で、メンバーを守るべくPTの最前列で 毎日モンスター達としのぎを削っています。 ・・・と言いたいのだが、幻想神域の火力職はバット武器があるため基本死なない。 じゃあ空気なの? 武器特化左ならば周りの敵を吸い込むことができるため効率よく雑魚敵を狩れる。 が、これと同じ効果のスキルを実は聖剣も使える。 盾の真の役割 ドロップ配布!! これだけは盾にしかできない。 スケアードロアというスキルを当てれば雑魚ドロ、ボスドロを生きているPTメンバー全員に配布できる。 これは廃火力PTで雑魚を一撃でふっ飛ばし、ボスをひき殺し、PTメンバーにうまくドロップがいかない というのを防げる。 集金効率はものすごく上がる。 現在の盾達 現在の盾は火力職化している。 もちろん他の火力職よりも耐久力が求められるため装備にかかる金も多くなり、求められるハードルも高いため 新規向けではない。 爽快感がないだとか不満が多い。 今も盾を続けている人はMである。 シールドソード アビリティマップ 盾の基礎 HP20 HPの15%を攻撃に追加 それなりに優秀 テラーロア 必要性はない イージスシールド 強いのでとろう ヘイト 一応とっとくと敵がこっちにきやすい プロボック とったほうがいい シャープマインド いらない オーバーレイジ とったほうがいい
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シールド・ドラフト戦 シールド・ドラフト戦ブースターパック シールド戦 ドラフト戦ドラフトの手順 ドラフト戦のコツカット タイトルマッチドラフト対戦 ABCDでの対戦は構築戦(既に製作済みのデッキ同士での対戦)が一般的です。 これに対してシールド・ドラフト戦とは、 試合直前にブースターパック(9枚のカードが入ったセットの事)を開けて、 そこから出てきたカードで即席でデッキをお互いに組んで、対戦する方式のことです。 構築戦と違い、その場で出てきたカードを上手く機能させていくデッキ構築センスと、 構築戦では中々味わえない対戦が魅力です。 ブースターパック 9枚のカードが入ったパック。 パックは6種類が存在し、それぞれ中に封入されているカードが異なります。 全てのパックに共通してクリスタルは入っていません。 Basic Test(BT) Second Edition(SE) Ultimate Animals(UA) Desk on the Desk(DD) これらは各エキスパンションパックのカードがそれぞれ封入されている。 Random Pack エキスパンションのパックの一つがランダムに選択され開封される。 All in One(AO) カードリストに存在する全てのカードからランダムにカードが封入されているパック。 ブースターパックに封入されている9枚はレアリティごとに枚数が決まっています。 レアカード 1枚 アンコモンカード3枚 コモンカード 5枚 このパックをシールドとドラフトの各規定に沿って開けて、デッキを構築して勝負していきます。 シールド戦 お互いに規定数のブースターパックを開封し、そこから出てきたカードでデッキを組みます。 カード枚数は一人5パック(45枚)~9パック(81枚)までを選択できます。 パック数を選択したら、その数だけパックを開封します。 このとき開封するパックはBT、SE、UA、DD、AO、RandomPackの中から任意で選択します。 ドラフト戦 規定数のブースターパックを開封して出てきたカードでデッキを組みます。 獲得するカードのうち、一部は「ドラフト」という作業を経て獲得していくことになります。 選択できるパック数は8パック、12パック、16パックの3通りがあります。 これは2人合わせての合計パック数です。 ドラフトの手順 1. パックの権利は半分ずつに分割されます。 合計8パックなら4パックがあなたの権利に、12パックなら6パックがあなたの権利となります。 12パックの場合 (プレイヤーA) ■■■■■■ (プレイヤーB) ■■■■■■ 2. 権利を持っているパックのうち、半分を相手に見えないようにお互い開封します。 (プレイヤーA) 開開開■■■ (プレイヤーB) 開開開■■■ 開封したパックから出てきたカードは全てあなたが所有したことになります。 この後未開封のパックのカードを巡って、ドラフトという作業に入ります。 3. ドラフト 残っているお互いの半分のパックの中身を以下の方法で取り合います。 3.1. サーバー側が1パック開封しパックのカードを赤と青の2グループに分けます。(9 0は不可) このグループ分けの作業は「グルーピング」と呼ばれます。 グルーピング中、パック内容は相手にも伝わります。 (プレイヤーA)<欲しいカードは赤に、いらないカードは青に分類 ■■ ■■ ■ ■ ■■■ 3.2. 対戦相手は赤か青の好きな方を選択して、そのグループのカードを取ります。 欲しい方のグループのカードを選んで獲得することは「ピック」と呼ばれます。 対戦相手がピックした後、残った方のカードがあなたの物となります。 (プレイヤーB)<赤のほうが欲しいから、赤を貰います。 ■■■■■ (プレイヤーA)<いらない筈だった青分類カードを手に入れました…。 ■■■■ 3.3. プレイヤーAとBを入れ替えて、交互にグルーピングとピックを行い 残りのパック全てを開けるまで繰り返します。 4. パックを全て開封したらデッキの作成に入ります。 パックから出てきたカードとクリスタルを組みあわせて40枚以上のデッキを作ってください。 基本クリスタルは何枚でも使用可能、特殊クリスタルは4枚までです。 デッキが完成したら[OK]クリック。一度押してしまうとデッキの変更はできませんので注意です。 ドラフト戦のコツ ドラフト戦では実際の対戦よりも、カットドラフトの駆け引きで勝負が決まることが多いです。 パックをあけたときに出てきたカードの価値をその場その場で見極める力。 相手の構築を予測してカットする先見。 相手に自分の構築色を勘違いさせる技術。 そういったドラフトならではの駆け引きが重要視されます。 カット 相手に取られたくないという理由であるカードを獲得すること。 これを行うことで決定的なカードを相手に渡すことを防ぎます。 自分がピック側なら、これまでに相手がピックしたカードから集めている属性を推定し、 危険度が高いと考えられるカードが含まれるグループをピックすればいいことになります。 ドラフトの経験が浅い方はぜひ、Free TCG terminal ドラフト覚書に目を通すことをオススメします。 やや古い内容ではありますが、基本は同じです。 タイトルマッチドラフト対戦 itachi氏のサポートの下、タイトルマッチドラフト対戦というものが開かれています。 普通にドラフト対戦者を募集するのも良いですが、こういった場所を利用してよりドラフトを楽しむのはいかがでしょうか。 他人のプレイを観戦することも出来ますので、プレイングの勉強にはもってこいでしょう。 →タイトルマッチドラフト対戦wiki (告知の集合場所は公式HPのチャット)
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#shadowheader attachref アイスマジックシールド 概要と特徴 [#l2f3ce4f] スキル入手方法 [#x367c485] 水晶球の獲得方法 [#oc492c34] 関連エンチャント [#r6202bdd] 練習 [#o5b66044] Fランク [#p446937d] Eランク [#fc0ff15b] Dランク [#fc0ff15b] Cランク [#fc0ff15b] Bランク [#fc0ff15b] Aランク [#fc0ff15b] 9ランク [#fc0ff15b] 8ランク [#fc0ff15a] 7ランク [#fc0ff149] 6ランク [#fc0ff148] コメントフォーム [#r07e9b4d] 概要と特徴 アイス系魔法によるダメージを減衰させる防御魔法。 発動中シールド内にいると、ダウンやノックバックが起こらなくなり、魔法によるダメージが低くなる。 ただし、敵にシールド内に侵入された場合は効果がない。 さらにシールド内からのアイス系魔法攻撃の威力も低下する模様。 同属性のシールドを重ねる事で防御力を強化する事が可能。 なお、使用後には(使用直後から)30秒のクールタイムがある。(Fランク時は効果が切れてから20秒) Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 持続時間[sec] 10 15 再使用[sec] 30 消費マナ 6 9 ? マナ上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Will上昇(累計) ― +1 +2 +3 +4 必要AP 1 2 3 5 7 8 10 11 13 15 累計AP 1 3 6 11 18 26 36 47 60 75 スキル入手方法 前提として、ナチュラルマジックシールドスキル(以下ナチュラルMS)Fランク以上を所持している必要がある。 ナチュラルMSの入手方法は→[[こちら ../ナチュラルマジックシールド#x367c485]] ナチュラルMSをもつキャラは、復元された白い水晶玉を所持した状態で コール村のコウサイ酋長に「話しかけるだけ」でアイスマジックシールドを獲得できる。 水晶球の獲得方法 他人/別キャラからもらった水晶球でもスキル獲得は可能です。自力で入手する場合は以下の通り。 コール村周辺でLロッドを使い発掘を行う 発掘された遺物(水晶球の場合はサイズ2x2)を持ち、ボイドに鑑定を依頼する 鑑定後に「鑑定された水晶球」となっているものがマジックシールド習得用の水晶球なので、ボイドに復元を依頼する(復元に失敗する事もある) 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 105.00 MAX時ボーナス 5(+5) 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+1) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 5.00 10 50.00 アイスマジックシールドで防御成功 10.00 5 50.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 30.00 2 60.00 複数のアイスマジックシールドの中で攻撃を受ける 50.00 1 50.00 このランクでも発動すれば割とダメージを減衰するし、ダウンもノックバックもしない。Fでもあるのとないのとでは大違い。 -- 「シールドを使う」は最後まで発動しないとカウントされない。 -- シールド系をどうしてもとりたいならまずはこれをとって気球PT行ってみよう。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 2(累計 3) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+2) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 3.00 15 45.00 アイスマジックシールドで防御成功 8.00 6 48.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 20.00 3 60.00 複数のアイスマジックシールドの中で攻撃を受ける 30.00 2 60.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP3 (累計 6) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+3) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 1.00 40 40.00 アイスマジックシールドで防御成功 5.00 10 50.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 10.00 5 50.00 複数のアイスマジックシールドの中で攻撃を受ける 10.00 3 30.00 コメント Cランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP5 (累計 11) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+4) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.80 40 32.00 アイスマジックシールドで防御成功 3.00 20 60.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 8.00 5 40.00 使う40 防御20 攻撃成功1で100% -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP7 (累計 18) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+5) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.60 50 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 2.00 30 60.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 6.00 7 42.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP8 (累計 26) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+6) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.50 60 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 1.00 50 50.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 5.00 8 40.00 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP10 (累計 36) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+7) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.30 100 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 0.80 50 40.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 3.00 10 30.00 継続時間15秒を確認。使いやすくなった反面、トレーニング時に防御と使うの修練が同時に行うことが難しくなりました(継続中に殴られる -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 11(累計47) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+8、Will+2) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.20 150 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 0.60 80 48.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 2.00 20 40.00 マナ消費9 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 13(累計60) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+9、Will+3) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.10 300 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 0.50 100 50.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 1.00 40 40.00 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 15(累計75) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+10、Will+4) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.08 400 32.00 アイスマジックシールドで防御成功 0.30 200 60.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 0.80 50 40.00 コメント コメントフォーム アイススピアによる凍結効果は無効になります。 -- 誰かDランクの必要APの補完お願いします -- スキル入手方法の記述を修正。ナチュラルMSの必要ランク(F以上)を追加しました。 -- IS射出と同時にシールドを展開、このISで敵を倒すと「アイスMSで防御した相手に攻撃成功」が埋まります。 -- ↑追記:敵はシールドの内部にいる時のみカウントされるようです。 -- ISをシールド張ってる相手に使うと、IBをくらった時のようになります。凍結がなくダメージ判定のみに。 -- ↑×3 ISでなくFBL、THも同様、シールド展開中にダメージを与えて倒すと修練になる。アイスシールド以外もこの方法で修練になる。 -- 凍結しない=スプラッシュも発動しないため、いかだの敵に使われるとかなり痛い魔法。 -- ワンド装備時に使用すると熟練が溜まります(他のシールドも同様)それ以外の武器では溜まらず。 -- 再使用が30secになったので修正しました -- ランクDでもアイスワイバーンのブレスを半分〜3分の1位まで軽減しているように見える、50前後のダメージが20前後まで。中々の効果? -- アイスMSRankBでクールタイム減少確認(確認時は16秒でした)。 -- アイスMS Ranl9からクールタイム15秒確認、でも9からでも持続時間変わってない気がします・・・ -- ↑と↑2は”概要と特徴”をよく読んできたほうがいいかと。 -- ↑ しばらく前のupdateでクールタイムが一定じゃないような話が他で出ている(ランク上昇ごとに1秒短縮等)。↑2と↑3はその検証してくれてるのにその言い草はないと思うぞ。 -- それはすまんかった。でもライトニングMSで話になった、とか誘導してくれないとわかんないぜ。再使用30秒になったの知らないだけなのかと。 -- そして持続時間もスキルランクでちょっとずつ伸びるようになったんだな。Fで持続8秒だった。 -- RankAでの消費も6でした。 -- rankF マナを0にしてから4まで回復したところで詠唱可能に。消費4? -- Rank9での消費は9でした。マナ0から連打しての結果 -- サンダーとFBLは使われてからでもシールドが間に合うがISは凍結してしまうためシールド張れない。ゆえに3属性の中ではもっとも使いどころがないかと -- ランク8で持続時間11秒、再使用まで15秒かと思われます。防御の効率の良い上げ方は、アイスワーバーンから2タゲ貰って、シールドで防ぐ→再使用できるまで死んだ振り→立ち上がってシールド→死んだ振り→シールド→∞ の繰り返しだけですぐ終わります。 -- コメント
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特殊シールド(X) (戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを対象にした、「サイコミュ」の効果と戦闘ダメージ以外の、まだ未解決の「ダメージを与える効果」のダメージの値を、X減殺する。 初出は「新世紀の鼓動」。 ビームシールドやIフィールド、フェイズシフト装甲といった防御的な装備を表している。これらは「F91」以降の時代のMSや「ガンダムSEED」世界のMSの多くが装備しているため、緑と茶を除いた全ての色には、この能力を持つカードが多く存在する。 死角からの攻撃であるサイコミュ兵器を防げないのも、原作の再現だろうか。 「焼きや火力に対する耐性」であるが、タイミングが戦闘フェイズであるため、気化爆弾等の配備フェイズ中の火力に対しては無力である。また、戦闘フェイズであっても戦闘エリアにいないと使えないため、出撃前ではガデッサ(リヴァイヴ機)の火力を減殺できない等、隙は大きい。 ストライクノワール等の「効果の解決時までダメージの値が決定されない火力」に対して、特殊シールドをプレイすることはできない。(Q A606)こちらは自動B, Dの性質によるものだが、ケンプファー(試作機)や激しき情念、AEUイナクト指揮官型(コーラサワー機)に対して特殊シールドをプレイするタイミングは存在しないため、減殺できない。 アカツキ等が持つ「部隊を対象としたダメージを与える効果」に対してプレイすることは出来ない。(Q A66) 「その場合」のルールが改定されたため、フリーダムガンダム(ミーティア装備)のようにコストが《(0)毎》となっている焼きに対しては、こちらも《(0)毎》でなければ無力になった。 カード単体が持つ特殊シールド(X)の最高値は、∀ガンダム(月光蝶発動時)とターンX(月光蝶発動時)の9点。《(0)毎》の場合は、メリクリウス・シュイヴァンの3点。 減殺の読み方は「げんさい」。「げんさつ」は慣用読みである。 関連 特殊効果 特殊効果に対する修正値
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カイトシールド(かいとしーるど) 概要 ヴェスペリアに登場した盾系の武器。 ファンタジアでは盾系の防具として登場していた。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 凧のような形が特徴的な盾。その形状は馬上で足を守る場合にも役立つ 盾の一種。 物理攻撃力+30、物理防御力+45、魔法防御力+45でディフェンド2、レジスト2、マジックウェルガードのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 528 分類 盾 物理攻撃力 30 物理防御力 45 魔法攻撃力 0 魔法防御力 45 敏捷 0 売値 360 スキル ディフェンド2レジスト2マジックウェルガード 装備者 エステル 入手方法 合 亀の甲羅×1トルビフィッシュ×3トルビー水×3(Lv.:360ガルド) 他 フレン初期装備 ▲ 関連リンク 関連品 同名の防具 ネタ カイトシールド(英:kite shield)とは、その名の通りカイト(英:kite=西洋の凧)の形をした盾の事。 ▲
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シールド強化 ●概要 シールドの性能を強化することができる。 盾の耐久力の消耗を防いだり、ダメージカット率の増強やノックバックの軽減をしてくれる。 カット率上昇効果は盾の性能との乗算(掛け算)で計算される。カット率90%盾とカット率40%補助を使用して1000ダメージを防御した場合、盾で900ダメージ軽減、残りの100ダメージを補助装備で40軽減、結果的には60ダメージ受けることになる。 ちなみにダメージカットの結果、0になったダメージはそのまま0になるが、実際の数値が小数点以下だった場合は蓄積するとダメージを受ける。 一部は説明書きに「ディフレクターシステムを常時起動」とか書かれているが、装備してもディフレクターを起動出来なくなったりはしないので心↑配↓ご無用です!というか、どれもディフレクターには全く影響せず、ガード性能が変化するだけである。本部の罠。 ディフレクト・セル ●概要 ガード性能を全体的に向上させる。ダメージカット率、シールド消耗、ノックバックの全てを強化。 多くの場合はデメリットの少ない安定した選択肢だが、ノックバック軽減がデメリットになる状況がある。大量の攻撃が集中的に飛んでくる状況がそれ。通常ではノックバックで距離を取って難を逃れられるような状況で距離が取れず、避けられるはずの攻撃が大量に当たって被害が増えることもある。 特にタッドポウルの群れは相性最悪。装備してはいけない。 ただし、エイリアン系を相手にするときは重要な装備で、ショットガンや、特にコスモのレーザーは、ノックバック軽減を着けないと、ガードの度に弾き続けられることになる。 同じディフレクト・セル系統の装備は複数装備しても強いほうの効果だけが適用され、重複しない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 シールド消耗(%) ダメージカット率(%) ノックバックカット率(%) 備考 0 ディフレクト・セル 65 20 25 10 ディフレクト・セルA2 50 25 40 37 ディフレクト・セルA3 35 30 80 62 ディフレクト・セルAX 20 40 90 106 ディフレクト・セルAXE 40 45 95 DLC1シールド消耗がAXより増加 要注意 バリケードシステム ●概要 ダメージとノックバックを大幅に軽減するが、ガード時のシールド消耗率が増加してしまう。 複数装備するとシールド消耗率のみ重複する。 動かずその場を死守したいような状況に向いており、真正面から被弾を気にせず攻撃に集中出来る。避けにくいが火力自体は控えめなエイリアン系と戦うのに適している。 その反面、蟻や蜘蛛の群れから集中攻撃を浴びようものなら、ノックバック軽減とシールド消耗増が合わさり、あっという間にリロードに入ってしまう。エイリアン系でも至近距離のショットガン、レーザー、多連装プラズマ砲などには注意が必要。 リロードに入るまでは高い防御性能があるのは事実なので「短時間だけ凌げればいい」という使い捨て的な運用をする場合に向いている。凌いではリロードを繰り返すことで耐久力の問題は一応解消できる。 耐久度を底上げするシールド保護装甲と併用すれば、ある程度強引にデメリットを相殺できる。 フェンサー自身のアーマーが低くガードの上から削り殺されてしまう場合や、低難度でディフレクト・セルを使うほど敵の攻撃が激しくない場合も出番がありうる。 バリケードシステムXは表記通り、ガードすれば本人は全くダメージを受けない。凄い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 シールド消耗(%) ダメージカット率(%) ノックバックカット率(%) 備考 6 バリケードシステム1 180 75 60 22 バリケードシステム2 160 90 80 42 バリケードシステム3 140 95 100 78 バリケードシステムX 150 100 100 シールド保護装甲 ●概要 シールドの最大耐久度と防御角度を拡大し、耐久性を高めつつより広範囲からの敵の攻撃に対応できるようになる。 盾の耐久が上がるので、ディフレクター使用回数も増える。(ディフレクター使用時の耐久消費率はシールド保護装甲による増加分は影響しない) Y型+グレートシールドになると10万超という大型ビークル並みの耐久値になる。おまけに横も安心。重戦車の力見せてやるぜぇ!ディフレクト・セル、バリケードシステムとの併用が可能なため、Y型+グレートシールド+ディフレクト・セルAXで実質耐久値が70万前後に。もはや要塞だが、途中で回復を取らないと70万もダメージを受け止める前に中身が削られて死ぬ。 ノックバック軽減率が上がらないのでハメ殺しに遭う心配が無く、どんな場面においてもデメリットが無い唯一のシールド強化装備。ただしダメージカット率は変わらないので、メリットがほぼ無い場面は有りうる。下手をすると全ての攻撃を盾で受けたのに盾は無事で中身は削り殺される。なんてことも… シールド保護装甲系を複数装備しても強いほうの効果だけが適用され、重複しない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 シールド耐久(%) シールド防御角度(度) 備考 3 シールド保護装甲 200 +20 31 シールド保護装甲B型 400 +30 52 シールド保護装甲F型 600 +40 81 シールド保護装甲Y型 800 +60